miércoles, 30 de marzo de 2016

realizamos un juego, que se trata de atrapar la mayor cantidad de veces posibles al gato scratch, como mejora debemos agregar niveles al juego.



link de mi proyecto:
https://scratch.mit.edu/projects/101644194/#editor
con respecto al trabajo de la ultima clase, se debe realizar las siguientes imágenes teniendo en cuenta el trabajo ya hecho.
 estas son las imagenes:

link de los proyectos:
imagen 1: https://scratch.mit.edu/projects/103242574/#editor
imagen 2: https://scratch.mit.edu/projects/103262197/#editor
imagen 3: https://scratch.mit.edu/projects/103236652/#editor
imagen 4: https://scratch.mit.edu/projects/103238208/#editor

en la ultima clase antes de semana santa, el profesor explica el manejo del lapiz en scratch por medio de figuras. realizamos un proyecto acerca de la tematica


conoce aqui mi proyecto: https://scratch.mit.edu/projects/102265943/#editor

lunes, 14 de marzo de 2016

mejoramos el trabajo presentado anteriormente sobre tablas de multiplicar, se agregan activvidaades interactivas.
conoce las mejoras realizadas en el siguiente enlace

https://scratch.mit.edu/projects/101300906/#editor


de acuerdo al desarrollo del quiz, debimos presentar el diagrama expuesto por el profesor en pseint como parte complementaria del quiz.





realizamos el quiz que se ve en la imagen, el cual se basa en lectura SCRATCH ACM "aqui el link si lo quieres leer http://cacm.acm.org/magazines/2009/11/48421-scratch-programming-for-all/fulltext".
el quiz consta de dos partes en la primera se desarrolla el ejercio de pseint y en la segunta basado en el ejercicio de pseint se deben desarrollar las preguntas pertinentes para cada codigo de estudiante.

viernes, 11 de marzo de 2016



realizamos proyecto sobre tablas de multiplicar en scratch
quieres ver mi proyecto? ingresa aqui:
https://scratch.mit.edu/projects/101300906/#editor

martes, 8 de marzo de 2016

realizamos varios trabajos a los que debíamos mejorar problemas informáticos también denominados como "bugs"





si quieres conocer la pagina de los ejercicios resueltos ingresa aqui:
https://scratch.mit.edu/projects/100372784


retroalomentación realizada en clase, por compañeros para mejorar proximos trabajos "baila con patricio"

realizamos el primer proyecto en grupo, que hace referencia a compilar un baile por medio de ideas anotadas y guiadas para un compañero.

conoce el proyecto: https://scratch.mit.edu/projects/100287345/

realizamos una realimentación de ideas de los trabajos realizados, para mejorar nuestros proyectos

lunes, 7 de marzo de 2016


clase #1 conocemos que es scratch, su funcion y desarrollo. elaboramos nuestro primer proyecto
conoce aqui mi primer proyecto:
https://scratch.mit.edu/projects/99437626/
Inicio en scratch:
Scratch,  es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
La primera impresión que se lleva del programa, es ver como es de sencillo crear proyectos que permiten el desarrollo de las ideas o pensamientos que mejoran y resaltan las habilidades de los estudiantes, además del desarrollo de multilenguaje usado durante la programación que permite el inicio en la programación.

clase #1 "definicion de scratch para mi"