realizamos un juego, que se trata de atrapar la mayor cantidad de veces posibles al gato scratch, como mejora debemos agregar niveles al juego.
link de mi proyecto:
https://scratch.mit.edu/projects/101644194/#editor
scratch ud inicio
miércoles, 30 de marzo de 2016
con respecto al trabajo de la ultima clase, se debe realizar las siguientes imágenes teniendo en cuenta el trabajo ya hecho.
estas son las imagenes:
estas son las imagenes:
link de los proyectos:
imagen 1: https://scratch.mit.edu/projects/103242574/#editor
imagen 2: https://scratch.mit.edu/projects/103262197/#editor
imagen 3: https://scratch.mit.edu/projects/103236652/#editor
imagen 4: https://scratch.mit.edu/projects/103238208/#editor
lunes, 14 de marzo de 2016
realizamos el quiz que se ve en la imagen, el cual se basa en lectura SCRATCH ACM "aqui el link si lo quieres leer http://cacm.acm.org/magazines/2009/11/48421-scratch-programming-for-all/fulltext".
el quiz consta de dos partes en la primera se desarrolla el ejercio de pseint y en la segunta basado en el ejercicio de pseint se deben desarrollar las preguntas pertinentes para cada codigo de estudiante.
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