realizamos un juego, que se trata de atrapar la mayor cantidad de veces posibles al gato scratch, como mejora debemos agregar niveles al juego.
link de mi proyecto:
https://scratch.mit.edu/projects/101644194/#editor
miércoles, 30 de marzo de 2016
con respecto al trabajo de la ultima clase, se debe realizar las siguientes imágenes teniendo en cuenta el trabajo ya hecho.
estas son las imagenes:
estas son las imagenes:
link de los proyectos:
imagen 1: https://scratch.mit.edu/projects/103242574/#editor
imagen 2: https://scratch.mit.edu/projects/103262197/#editor
imagen 3: https://scratch.mit.edu/projects/103236652/#editor
imagen 4: https://scratch.mit.edu/projects/103238208/#editor
lunes, 14 de marzo de 2016
realizamos el quiz que se ve en la imagen, el cual se basa en lectura SCRATCH ACM "aqui el link si lo quieres leer http://cacm.acm.org/magazines/2009/11/48421-scratch-programming-for-all/fulltext".
el quiz consta de dos partes en la primera se desarrolla el ejercio de pseint y en la segunta basado en el ejercicio de pseint se deben desarrollar las preguntas pertinentes para cada codigo de estudiante.
viernes, 11 de marzo de 2016
martes, 8 de marzo de 2016
lunes, 7 de marzo de 2016
Inicio en scratch:
Scratch, es un pseudo-lenguaje de programación orientado a la enseñanza principalmente mediante la creación de juegos. Para las escuelas se convierte en una oportunidad para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin necesidad de saber del programa.
La primera impresión que se lleva del programa, es ver como es de sencillo crear proyectos que permiten el desarrollo de las ideas o pensamientos que mejoran y resaltan las habilidades de los estudiantes, además del desarrollo de multilenguaje usado durante la programación que permite el inicio en la programación.
clase #1 "definicion de scratch para mi"
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